Тема: Crysis
Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2010, 16:32   #16
zeptor
Обыватель
 
Аватар для zeptor
 
Регистрация: 22.08.2010
Адрес: Assтрахань
Сообщений: 214
Загрузил обложек: 433
Скачал обложек: 679
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 762 раз(а) в 215 сообщениях
По умолчанию Crysis

Игровой искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока[27]. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они показывают типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.

zeptor вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
paranax82 (17.05.2012), rams (27.02.2014), shurik700 (16.10.2012), skachkovsergey (23.10.2023)